بازیهای ویدئویی امروز دیگر صرفاً وسیلهای برای پر کردن اوقات فراغت نیستند؛ آنها بخشی از هویت اجتماعی نوجوانان را میسازند. این فضا از یکسو میتواند فرصتی برای تعامل، خلاقیت و دوستیهای تازه باشد و از سوی دیگر در غیاب نظارت و مدیریت درست، به عاملی برای تغییر الگوهای رفتاری و فاصله گرفتن از ریشههای فرهنگی تبدیل شود؛ آنهم در شرایطی که در سایه فقدان سیاستگذاری فرهنگی مؤثر، تولیدات داخلی هم توانی برای رقابت با بازیهای خارجی را ندارند و نوجوانان بیش از پیش تحت تأثیر روایتهای وارداتی قرار میگیرند.
